推倒胡
顺子与刻子凑齐四组加一对将牌即可成胡,规则直接、节奏明快,是很多牌桌的入门打法。条目里写清了吃碰杠的先后顺序,以及自摸与点炮在结算上的差别。
同样是四人一桌,各地对缺门、胡牌停不停、计分方式的处理差别不小。先确认自己坐的是哪一类牌桌,再往下看细则。
顺子与刻子凑齐四组加一对将牌即可成胡,规则直接、节奏明快,是很多牌桌的入门打法。条目里写清了吃碰杠的先后顺序,以及自摸与点炮在结算上的差别。
缺一门起手,胡牌后不停桌,其余玩家继续对局直至三家胡出或牌墙耗尽。这里整理了定缺的时机、换三张的方向选择,以及牌墙摸完后的查叫规则。
将牌与花色搭配直接影响番数,扎鸟环节会把输赢放大一档。条目把起手的将牌判断、听牌张数核算和扎鸟计分逐条拆开,方便对照实际牌型。
七对、十三幺、清一色这类成型难度偏高的牌型,判定条件与常见争议点单独列出。同时满足两种牌型时按哪一种结算,也一并给出说明。
番数是牌桌上最容易起争执的地方。先把基础番型记牢,遇到复合牌型时按最高番计还是叠算,开桌前确认一句,能省掉不少解释。
下列番型按成型难度排列,括号内为多数牌桌采用的参考番数。不同地区会有上下浮动,实际对局以开桌约定的桌规为准。
由四组顺子或刻子加一对将牌组成,牌型中没有特殊花色加成,是最基础的胡牌形态。
四组刻子加一对将牌,全部由三张相同牌与对子构成。手里对子多时,可以考虑往这个方向靠。
手牌只由一个数牌花色加字牌组成。字牌较少时,清一色的成型机会反而更大。
全部由单一花色组成,成型难度高。做清一色时要留意舍牌顺序,别过早暴露意图。
七个对子直接成胡,不能吃牌也不能碰牌。拆对子还是留对子,是这条线上最关键的取舍。
杠牌后补摸的那张牌正好成胡。补杠时若被其他玩家抢杠胡,则抢杠优先成立。
一局牌从摸完十三张到牌墙见底,判断的重心会不断变化。分段来看,思路会清楚得多。
摸完手牌先看三门花色的分布,优先定下张数最少、搭子最散的一门。已经成对成刻的花色尽量留住,两端张搭子比卡张搭子更有延展空间。
中局的核心是听牌时机。听口宽的多面听比单吊更有优势,但也要看已经舍出的牌。别人打过两张的牌,剩下的张数往往比想象中少。
牌墙剩余不多时,先判断别人是否已经听牌,再决定打哪一张。宁可拆搭退守,也别在熟张之外冒险,尤其是已经碰过两副的对手。
对局中的牌墙、手牌、弃牌与分数都集中在同一屏,番型提示会跟着手牌变化实时更新。拿不准某手牌算几番,看一眼提示区就能确认,不用再翻说明。
规则看懂了,落到实战还是会犹豫。听听常打这几种牌桌的人怎么说,往往比背条文更快。
血战到底最怕一开始舍不得拆对子,定缺拖到中局才确定,后面越打越被动。现在起手先算清三门张数,动作快了很多。
以前总算不清七对和碰碰胡哪个番高,翻了两遍番型速查之后明白了,按最高番计分不叠加,牌桌上少了不少争论。
长沙麻将的将牌判断是门学问,起手将牌多就顺势做,将牌散就别硬凑。扎鸟加番确实刺激,但也得先把基础番算稳。
近期整理进频道的规则说明与实战要点,按对局中出现的频率排序,遇到相似情形可以直接对照。
补杠打出的牌如果正好被别人胡,抢杠优先成立,这一次杠牌不计分,赔付由被抢的一方承担。暗杠不在此列,理解这个顺序,争议基本就没有了。
先把自己手上已经用掉的牌排除,再对照弃牌堆里出现过的张数,剩下的才是实际有效张。多面听要逐面拆开算,别把同一张牌重复计入。
换牌的目标是让手牌更集中,而不是单纯把零散牌送出去。同花色三张成组最容易做清一色,但换出去的方向也会暴露意图,得权衡取舍。
牌墙剩下不到十张时,先打别人已经舍过的熟张,再考虑拆掉不容易放炮的边张。手里最后两张牌,宁可退听也不要搏那一张生张。
规则条目里最容易卡住的地方,集中列在这里,方便开局前快速确认。